Quote:

L’esperienza concepita da Double Fine è principalmente visiva ed esplorativa, con largo spazio per i sottotesti e gli approfondimenti narrativi.

Direttamente dal game designer di Monkey Island e Grim Fandango, ecco a voi il ritorno delle grandi avventure testuali su PC…

Recensire un gioco adventure è un’esperienza surreale.
Permetteteci di riformulare.
Recensire un gioco adventure al di fuori della nostra rubrica dedicata al retrogaming è un’esperienza surreale.

Le “donazioni libere” che hanno permesso l’esistenza di Broken Age sono state un evento senza precedenti, una vera e propria lettera d’amore dell’appassionato che, stanco di dover obbedire alle leggi del mercato, ha scelto di finanziare da solo lo sviluppo del proprio gioco preferito. Le intenzioni iniziali di Tim Schafer (game designer di Monkey Island, Grim Fandango e Psychonauts) e della sua Double Fine vennero però sovvertite nel...